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报告:2018年应用内消费74%来自游戏

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  • 2019-06-16
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报告:2018年应用内消费74%来自游戏  据美国科技VentureBeat报道,移动应用市场研究机构App Annie发现,智能手机已经成为了人们手中主要的便携游戏机,在该机构发布的最新报告中,他们对2018年度全世界移动应用市场进行了分析…

原标题:报告:2018年应用内消费74%来自游戏

  据美国科技VentureBeat报道,移动应用市场研究机构App Annie发现,智能手机已经成为了人们手中主要的便携游戏机,在该机构发布的最新报告中,他们对2018年度全世界移动应用市场进行了分析。数据显示,在2018年中,游戏下载量在应用总下载量中占比33%,人们在游戏中花费占应用总消费量的74%。

  2018年中,苹果的App Store和谷歌的Google Play两大应用商店一共上架了超过270万个游戏应用。这个数字还未包括其它应用商店内上架的游戏。

  今年早些时候,另一个市场分析机构Newzoo曾预测,在2019年中,全世界将会有24亿人成为手机游戏玩家,手游市场的规模将会达到700亿美元,而App Annie的最新报告也验证了Newzoo此前的预测。App Annie发现,用户在应用中花的所有钱中,有74%来自游戏应用,其中95%来自应用内付费,剩下的5%来自预付费游戏,也就是在下载时就需要进行付费的游戏。可以说,游戏正在着移动应用经济。

  -用户游戏花费时间有所提升,一部分原因是老玩家每天玩游戏的时间相比以往有了提升。

  -还有一部分愿意,是游戏玩家的基数有所增长,尤其是在一些刚刚接触智能手机不久的欠发达地区内。

  - 2018年,在全球用户应用总消耗时间中,社交和沟通应用占了50%,排在之后的分别是视频播放与编辑应用(15%)以及占比10%的游戏应用。

  在移动应用领域,“应用发现”,也就是如何让用户看到你的应用,是开发者所遇到的最大的问题。App Annie的数据发现,2018年中苹果和谷歌的应用商店内一共上架了超过270万款游戏,如何在如此之多的游戏中脱颖而出,是游戏开发者最需要考虑的事情。

  -在下载量方面,Google Play占据领先地位;然而在消费方面,App Store有着较大的领先幅度,全球消费总量中,有64%来自App Store。

  App Annie还发现,人们在竞速游戏中进行付费的意愿更高,相比其它类型的游戏,玩家在竞速游戏中的消费高出7.9倍。探险类游戏的增长也同样客观,人们在这类游戏中的消费比其它类型游戏高5倍。2015年,人们在游戏方面的消费总量同比提升了15%。

  人们在手机游戏上的消费量,是PC、游戏主机和手持游戏机上消费量加在一起的1.2倍。由此可见,手机已经成为了人们主要的游戏设备。

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